Entre el 5 y el 7 de diciembre se celebró en Santiago la tercera versión del Virtual Production Latam Summit 2025, encuentro organizado por Madis Film que congregó a exponentes de distintos países latinoamericanos. La cita se consolidó como uno de los principales espacios regionales dedicados a la producción virtual, una tecnología que combina renderizado en tiempo real, captura de movimiento y volúmenes LED para generar escenarios digitales inmersivos en el set.
La técnica, cada vez más extendida en la industria audiovisual, permite optimizar la posproducción, reducir costos y ampliar la flexibilidad creativa. Ejemplos como El Eternauta, serie de Netflix producida en Argentina, muestran reducciones de hasta un 70% en los costos respecto a producciones equivalentes realizadas en Los Ángeles.
México, Colombia, Brasil, Chile y Argentina han intensificado la adopción de infraestructura para producción virtual, apoyados por incentivos públicos y acuerdos de coproducción. El rápido desarrollo de talento especializado en motores de tiempo real, animación y efectos visuales ha posicionado a Latinoamérica como un polo emergente.
“Estamos muy orgullosos de haber realizado este evento”, afirmó Goran Rojas, productor de Madis Film y organizador del encuentro. “Es importante acercar las nuevas tecnologías a los jóvenes, que son los futuros profesionales de nuestra región. Este es un evento que potencia la industria, genera comunidad y esperamos que perdure muchos años más”.
El académico destacó el interés regional que concitó la cita y la posibilidad de que asistentes y estudiantes interactuaran directamente con fabricantes y especialistas en sistemas de tracking, captura de movimiento y producción en vivo.
Formación para los futuros profesionales
La asistencia de estudiantes para que conozcan estas tecnologías inmersivas reforzó la dimensión formativa del encuentro. Darío Rojas, director de la Escuela de Ingeniería Civil en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual, valoró que los estudiantes pudieran acceder a casos reales de producción.
“Es fundamental que conozcan de primera mano cómo se aplican estas tecnologías en proyectos concretos”, sostuvo. “La producción virtual abre nuevos campos laborales ligados a los game engines, la realidad mixta, los efectos especiales y el tratamiento digital de imágenes”.
La académica María Jesús Bopp, en tanto, destacó el valor pedagógico de observar el workflow completo de producciones internacionales. “Entender el proceso, los errores que se deben resolver a diario y escuchar a equipos como los de Epic Games es una experiencia muy constructiva”.
Entre los asistentes estuvo el estudiante Francisco Tromo, quien subrayó el impacto de la presentación de El Eternauta. “Fue muy interesante ver cómo utilizan Unreal Engine con un enfoque cinematográfico. Estas charlas demuestran que Latinoamérica no tiene nada que envidiar a otras potencias”.
La voluntaria Constanza Arancibia destacó el trabajo de orientación a los asistentes y las conferencias técnicas. “La charla de NBC Universal fue asombrosa. Ver cómo se construye un escenario completo en realidad virtual abre muchas posibilidades laborales más allá del desarrollo tradicional de videojuegos”, dijo.
Para Nicolás Donoso, también estudiante y voluntario, la ponencia del representante de Epic Games fue la más relevante. “Explicó qué conocimientos y qué equipamiento se necesitan hoy para la producción virtual. Es información clave para quienes queremos desarrollarnos en este ámbito”.


