La Universidad Finis Terrae fue sede en Chile de la décima edición global de la Women Game Jam, un encuentro internacional que busca empoderar y visibilizar a mujeres y personas de géneros diversos en la industria de los videojuegos. La actividad se realizó entre el viernes 16 y el domingo 18 de octubre de 2026, de manera simultánea en 21 países, con más de 2.000 personas inscritas en el desafío de desarrollar videojuegos en un plazo de tres días.
La jornada inaugural reunió a organizadoras, participantes, representantes de empresas tecnológicas y miembros de la comunidad de desarrolladores. Durante las tres jornadas, estudiantes de la Escuela de Ingeniería Civil en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual colaboraron en el desarrollo del encuentro, que también contó con la participación de representantes de AMD, Unity y Gamedev Planet, organizaciones vinculadas al sector tecnológico y al desarrollo de videojuegos.
“Las Game Jams son eventos en los cuales durante tres días se junta un grupo de gente que desarrolla videojuegos. Dentro de estos tres días tienen que partir desde la idea, desde la nada básicamente, hasta que efectivamente logran publicar su juego en una plataforma”, explicó Karina Saldías, organizadora de Women Game Jam Chile.
La instancia busca que las participantes fortalezcan sus conocimientos técnicos y desarrollen habilidades de trabajo colaborativo, además de establecer redes de contacto con personas interesadas en impulsar la industria nacional. Para Saldías, uno de los objetivos centrales es ampliar la presencia de mujeres y disidencias en un ámbito que históricamente ha presentado mayores restricciones para estos grupos.
“Esperamos que sea un espacio colaborador, en el cual puedan llevarse aprendizajes reales, que les puedan permitir no solamente seguir perfeccionando lo que ellos saben de manera técnica, sino sobre todo trabajar en equipo, hacer networking, conocer gente que está interesada finalmente en poder desarrollar la industria de videojuegos en Chile”, señaló.
Una comunidad internacional con diez años de trayectoria
Aunque la Women Game Jam celebró su décima edición a nivel global, su organización en Chile comenzó en 2019. Margarita Pino, organizadora global e integrante del comité internacional, destacó el valor de la iniciativa como espacio de encuentro entre personas de distintos países y contextos culturales.
“Es una experiencia que te permite conocer no solo otras culturas, sino también otros puntos de vista en torno a los problemas que existen en la industria. Y también en torno a los problemas globales o quizás culturales que nos vemos enfrentados, que quizás una persona de Turquía o una persona de México saben resolver de una forma distinta”, afirmó.
La coordinación de la actividad considera el trabajo conjunto de los equipos organizadores de los 21 países participantes, un desafío que implica compatibilizar distintas zonas horarias y realidades. Para Pino, la continuidad del encuentro responde al compromiso de quienes colaboran en su realización y a la posibilidad de generar cambios en el futuro de la industria.
“Se nota que hay una pasión intrínseca y real, genuina, por hacer que este tipo de eventos funcionen y conectar a las personas. Y que realmente el evento genere cambios al futuro. Que yo sí he visto que esos cambios se generan y se logran gracias a que tenemos apoyo, gracias a que hay personas trabajando para que esto funcione, gracias a que tenemos mentoras, mentores”, sostuvo.
Vinculación con la industria de los videojuegos

La realización de la Women Game Jam en la Universidad Finis Terrae también permitió acercar a las participantes a empresas y comunidades vinculadas al desarrollo tecnológico. Entre ellas, AMD presentó productos relacionados con el gaming, mientras que representantes de Unity realizaron actividades formativas sobre su motor de desarrollo, con énfasis en la creación de videojuegos y el trabajo interdisciplinario en el desarrollo de software.
A estas actividades se sumó Gamedev Planet, comunidad chilena de desarrolladores de videojuegos con más de 11 años de trayectoria, que participó en el encuentro junto con los demás representantes del sector.
Darío Rojas, director de la Escuela de Ingeniería Civil en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual, valoró la oportunidad de recibir la iniciativa y generar un espacio de colaboración entre estudiantes, participantes y actores de la industria.
“Estamos muy contentos en la Escuela de Ingeniería Civil en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual de asumir la responsabilidad de poder acoger a la Global Game Jam. Es una Jam enfocada principalmente a mujeres, con más de 2.000 participantes internacionalmente al mismo tiempo”, expresó.
Por su parte, Saldías destacó el aporte de la universidad para concretar la actividad y disponer de un espacio adecuado para el trabajo de los equipos durante las tres jornadas. La colaboración permitió reunir a las participantes en un entorno orientado al aprendizaje y al desarrollo de sus proyectos, además de acercarlas a oportunidades para continuar su formación en el ámbito de los videojuegos.
“Durante estos tres días los Jam van a contar con todo lo que necesitan para poder realizar este videojuego y donde esperamos también que puedan proyectarse respecto a los otros aspectos que la universidad les puede brindar para poder seguir desarrollando el camino que quieren vivir en el mundo del videojuego”, concluyó.


