La Facultad de Ingeniería cerró sus diplomados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos e Inteligencia Artificial Generativa

La ceremonia reconoció a estudiantes destacados y marcó el término de las últimas versiones de estos programas vinculados a tecnologías emergentes.

Publicado el 21 de abril, 2026 · 3 min lectura

La Facultad de Ingeniería de la Universidad Finis Terrae celebró el pasado sábado 18 de abril el cierre de dos programas de formación continua: el “Diplomado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Unity y Unreal” y el “Diplomado en Innovación y Aplicaciones de Inteligencia Artificial Generativa”. La actividad reunió a académicos y estudiantes en una ceremonia de finalización y reconocimiento.

La ceremonia se inició con la intervención del Dr. Jorge Bozo, director de la Escuela de Ingeniería Civil Informática y Telecomunicaciones, quien entregó un mensaje a nombre de la decana de la Facultad de Ingeniería, Dra. Angélica Urrutia. Más tarde el director de la Escuela de Inteligencia Artificial y Realidad Virtual, Dr. Darío Rojas, realizó una charla magistral titulada: “Agentes Inteligentes y diseño de niveles de videojuegos de plataformas procedurales”

Producto de su destacado desempeño académico durante el desarrollo de sus respectivos programas, se premió a Ricardo Navia, diplomado en diseño y desarrollo de videojuegos, y a Julio Arenas, del programa de inteligencia artificial generativa.

Es así como, Ricardo Navia, valoró la formación recibida en el diplomado de diseño y desarrollo de videojuegos, especialmente por su enfoque práctico. “Entrega una visión completa del desarrollo de videojuegos y herramientas concretas para aplicarlas”, señaló. El estudiante indicó que su motivación responde a un interés de larga data por la programación y la creación de videojuegos.

Por su parte, Julio Arenas destacó el carácter multidisciplinario del diplomado en inteligencia artificial generativa. “Fue una experiencia completa, con participantes de distintas áreas como periodismo y derecho, lo que enriqueció el aprendizaje”, explicó. También subrayó la utilidad de las herramientas adquiridas para su trabajo como ingeniero de datos.

Para el director de la Escuela de Ingeniería Civil en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual, Darío Rojas, la continuidad del programa de videojuegos, que ya suma tres versiones, con más de 30 estudiantes que han pasado por este diplomado, adquiriendo herramientas de diseño y desarrollo aplicadas a la industria actual, representa un gran valor. “Hemos visto el entusiasmo de los estudiantes y su capacidad para aplicar los principios aprendidos en distintos ámbitos profesionales”, señaló.

Rojas añadió que algunos egresados han continuado su trayectoria como docentes, coordinadores en instituciones o beneficiarios de fondos concursables, lo que, a su juicio, refleja el impacto del programa. Además, anunció que este año se iniciará una cuarta versión.

Por su parte, Jorge Bozo, director de la Escuela de Ingeniería Civil Informática y telecomunicaciones, valoró la primera edición del diplomado en inteligencia artificial generativa, indicando que el programa responde al crecimiento sostenido de estas tecnologías en áreas como la ciencia de datos, la computación y la automatización. “Es un desafío importante para nosotros y vamos a seguir desarrollando este tipo de iniciativas”, afirmó.

Finalmente, la directora de Postgrados de la Facultad de Ingeniería, María Luisa Cerón, afirmó que el cierre de ambos diplomados refleja el compromiso institucional con áreas tecnológicas emergentes. “Estos programas nos posicionan como una facultad vinculada a las transformaciones actuales”, indicó. Asimismo, anunció la apertura de nuevas convocatorias para diplomados en el corto plazo.