La Facultad de Ingeniería de la Universidad Finis Terrae vivió un importante acontecimiento académico con la primera defensa de tesis del Magíster en Ciencias de la Ingeniería, instancia que convirtió a Sebastián Pérez en el primer graduado de este programa de postgrado, iniciado en 2024.
La investigación desarrollada por Pérez, titulada “Métricas basadas en agentes inteligentes para la caracterización dinámica de diversidad y dificultad en niveles de plataformas 2D generados proceduralmente”, aborda el desarrollo de conocimiento en áreas emergentes vinculadas a los videojuegos, integrando herramientas de ciencia de datos, inteligencia artificial y diseño de videojuegos.
La defensa fue evaluada por una comisión académica de carácter internacional integrada por el Dr. Borja Barinaga, académico de la Universidad Francisco de Vitoria de España; la Dra. (c) María Jesús Bopp, académica revisora; y el Dr. Darío Rojas, profesor guía de la investigación. La actividad contó además con la presencia de la decana de la Facultad de Ingeniería, Dra. Angélica Urrutia; la directora de Postgrados, Dra. María Luisa Cerón; junto a familiares y cercanos del nuevo graduado.
Tras revisar el trabajo y escuchar la presentación final, el evaluador externo, Dr. Borja Barinaga, destacó la calidad de la investigación, señalando que “sinceramente, había muchos años que no veía una tesis con tanto interés y tan redonda, tanto en el planteamiento como en la ejecución”. Asimismo, valoró la claridad de la exposición realizada por el estudiante, indicando que la presentación le permitió resolver las dudas que había identificado durante el proceso de evaluación.
Para la Dra. María Luisa Cerón, directora de Postgrados de la Facultad de Ingeniería, este hito representa un momento especialmente significativo para el desarrollo del programa, ya que marca el inicio del proceso de graduación de su primera cohorte de estudiantes y la consolidación de una nueva etapa para el Magíster en Ciencias de la Ingeniería.
Al finalizar la defensa, Sebastián Pérez expresó su satisfacción por el trabajo realizado y por los aprendizajes adquiridos durante el proceso. “Estoy orgulloso de lo que se logró, de mi investigación junto con mi profesor guía. Siempre fue un buen trabajo, siempre hubo comunicación y se logró el objetivo pese a todas las complejidades”, afirmó.
El graduado destacó además el valor formativo de la experiencia, señalando que el programa le permitió adquirir nuevas metodologías y herramientas que complementan su formación de pregrado. “Me alegra porque siento que aprendí mucho. Aprendí distintas metodologías, distintos procesos y es algo que me sirve mucho para mi formación”, comentó.
Respecto de los aportes de su investigación, Pérez explicó que uno de los principales logros fue el cumplimiento de los objetivos planteados y la generación de una base sólida para futuras investigaciones. En ese sentido, destacó que el trabajo abre nuevas posibilidades para el estudio de la generación procedural de niveles, la evaluación de métricas y la integración entre ciencia de datos y diseño de videojuegos.
“Se logró una línea base para hacer investigaciones futuras. Tiene posibilidad de aplicación tanto en la industria como en nuevas investigaciones, por lo que estoy muy feliz con el desempeño logrado”, concluyó.


